Смотрите — представлен разделитель историй Scriptorium.
Начало ночи, 00:28 (AM), 24 ноября 2025 года.
Недавно я возобновил общение с одним из своих друзей, с которым мы вместе работали в Российской телефонной компании до того, как я стал разработчиком программного обеспечения. И я поделился с ним этим (веб-сайтом) — результатом моего творчества. После того, как он ознакомился с ним, он дал мне отзыв, и в рамках этого отзыва он сказал мне, что считает, что истории на странице Scriptorium fabula расположены слишком близко друг к другу, и трудно понять, где заканчивается одна история, а где начинается следующая. В результате я представил разделитель историй Scriptorium. И вы теперь можете видеть, как он более отчетливо разделяет одну историю от другой. 
Большое спасибо за ваше время и участие в этом проекте.
Император Защищает.
Смотрите — представлены шрифты с изменяемой формой.
Утро. 03:38 (AM), 13 ноября 2025 г.
Теперь, когда вы зайдете на любую страницу сайта, у вас будет шанс увидеть красивый шрифт или читаемый шрифт. С красивым шрифтом — главная страница выглядит так: 
А с читаемым шрифтом она выглядит так: 
Власть решила, что вам предстоит выяснить, как переключаться между этими двумя судьбами... Но шепот во тьме говорит что-то о таинственном готическом разделителе... 
Большое спасибо за ваше время и участие в этом проекте.
Император Защищает.
Исправление ошибки
Утро. 02:07(AM), 13 ноября 2025 года.
Я столкнулся с ошибкой в ситуации, когда в игре было 6 игроков (5 ботов и я). 3 игрока остались в игре (я и 2 бота). Я был игроком номер 4, также был игрок 3 с одним влиянием и игрок 6 с одним влиянием. Итак, поток был таким - у меня было 7 монет, и я "СОУП" игрока номер 1, убив его последнее влияние. Затем была очередь игрока 6, и он заявил "НАЛОГ", я оспорил его действие (и это означает, что я прервал решение, принятое игроком 3, потому что игрок 3 был следующим игроком после игрока 6), затем КАЖЕТСЯ, даже если мой вызов действия "НАЛОГ" игрока 6 был успешным, все равно последнее влияние, которое он потерял, оказалось ДЮКОМ, и игрок 3 (бот) замерз. Я полагаю, что игрок 3 замерз, потому что я прервал его действие, поэтому я должен посмотреть на код, почему это произошло, но также мне нужно посмотреть на журналы, чтобы увидеть, каким-то образом мой вызов прошел успешно, даже если игрок 6 имел дюка, заявляя "НАЛОГ". Журнал этой игры находится здесь, если вас интересует файл. И скриншот состояния игры выглядит так:
И только что я смог исследовать и понять эту ситуацию, которая заняла около 88 минут. Во-первых, вызов, кот... читать далее.
Встречайте — в странице «Комната ожидания» при поиске игры через «Поиск матча» появилась опция «Предложить заполнить игру ботами».
Как обычно, утро. 03:52 (AM), 12 ноября 2025 года.
Долгое время (примерно с 26 октября) я работал над реализацией кнопки «Предложить заполнить игру ботами» и над тестами для этой реализации. И теперь я считаю её готовой. На скриншоте ниже вы можете увидеть «Комнату ожидания» для 2 человек с кнопкой «Предложить заполнить игру ботами».
Если вы единственный игрок в комнате ожидания — нажатие на эту кнопку приведет к автоматическому началу игры, в которой будете вы и другие игроки-боты.
В случае, если вы не единственный игрок в комнате ожидания, вы можете предложить заполнить игру ботами, нажав на кнопку. Кнопка будет отражать ваш голос и количество других игроков в этой комнате, которые также проголосовали за заполнение игры ботами. Если количество проголосовавших игроков меньше половины присутствующих в комнате — ничего не произойдет. Но если более половины присутствующих игроков проголосуют за заполнение игры ботами, то для проголосовавших игроков кнопка «ГОТОВ» станет активной, и после того, как каждый проголосовавший игрок нажмет кнопку «ГОТОВ» — игра начнется для всех игроков в комнате (даже те, кто не голосовал, будут включены в игру с ботами).
Например, если 3 игрока присоединятся к комнате ожидания вместимостью 4 игрока, и 2 из этих... читать далее.
Мои приветствия - исправлены 2 ошибки.
23:29, 26 октября 2025 года.
- ИСПРАВЛЕНА ОШИБКА: Когда игрок А обвинял игрока Б в краже, у которого была 1 монета, если игрок Б оспаривал кражу и проигрывал спор (у игрока А на самом деле был Капитан), то у игрока Б оставалось -1 монета, а игрок А получал 2 монеты. Теперь у игрока Б остается 0 монет, а игрок А получает 1 монету.
- ИСПРАВЛЕНА ОШИБКА: Когда в игре участвуют 3 игрока, если игрок А обвинял игрока Б в покушении на убийство и был оспорен игроком С, имея при себе Ассасина, то игрок Б под управлением бота замер. Теперь бот реагирует должным образом в соответствии с ситуацией.
Продолжаю работу над реализацией логики и пользовательского интерфейса для добавления ботов в игровые комнаты "Найти игру". Думаю, будет готово примерно через 2 недели.
Большое спасибо за ваше время и участие в этом проекте.
Император Защищает.