Внимание - Были внесены незначительные улучшения.
Сейчас 22:02 CST 3 января 2026 года, и я только что закончил исправлять незначительное неожиданное поведение, которое проявлялось в случае, если у вас было 2 влияния одного типа, и вы теряли влияние, а затем выбирали влияние С ПРАВОЙ стороны - вы бы увидели, что влияние С ЛЕВОЙ стороны становилось раскрытым. Также такое же поведение можно было наблюдать, если вы теряли влияние с правой стороны, и затем выполняли действие ОБМЕН, тогда вы бы увидели, что раскрытое влияние (то, что было с правой стороны) перемещалось влево. Теперь поведение больше соответствует ожидаемому в таких ситуациях.
Также около 4 дней назад добавил блики на влияния во время «потери влияния».
И добавил такие же блики на влияния в диалоге ОБМЕН во время действия ОБМЕН.
Изменил визуальное поведение диалога ОБМЕН: выбранные карты теперь не уменьшаются, а увеличиваются. Такое поведение кажется более естественным.
На данный момент это все обновления. Пока не решил, что будет следующим шагом, есть несколько вариантов.
С Новым Годом всех! Кстати... ^_^
Император Защищает.
Павел Сапронов Резюме
Добро пожаловать. Вы можете скачать мое резюме здесь.
В результате того, что мне приходилось тратить много времени на интервью, которые не приводят к результату с тех пор, как меня уволили из проекта Pearson, у меня нет мотивации участвовать в интервью без финансового стимулирования. Мне кажется, что рекрутеры/аутсорсинговые компании не ценят время и усилия, которые я вкладываю в участие в интервью с ними. В результате этого я могу предоставить вам записи моих предыдущих технических интервью. Вы можете посмотреть это бесплатно. Помните, что вы не имеете права копировать или каким-либо другим образом сохранять это видео на вашем компьютере/телефоне или любом другом устройстве. У вас есть разрешение смотреть его строго для целей оценки моей профессиональной и технической пригодности для позиции, которую вы ищете как рекрутер или представитель компании. Если вы хотите увидеть больше видеозаписей предыдущих интервью, вы можете купить их по цене $20/час, если вы хотите посмотреть их вместо того, чтобы финансово стимулировать меня к участию в технических/нетехнических интервью с вами, чтобы определить пригодность позиции, которую вы ищете.
Я считаю, что мой личный проект https://programmer-underworlds.dev и его исходный код (который доступен для публичного доступа) содержит достаточно примеров ... читать далее.
Исправлена ошибка, при которой влияние другого игрока могло ошибочно отображаться раскрытым и живым.
Утро. 04:50, 19 декабря 2025 года.
Примерно 2 месяца назад я заметил ошибку, которая время от времени проявлялась. Во время игр я замечал, что иногда одна из карт других игроков отображалась так, будто она была раскрыта И жива. Что не должно быть возможным.
На скриншоте выше вы можете видеть, что у первого игрока есть одно живое влияние (с правой стороны), которое живо (цветное, не серое) и раскрыто. И так быть не должно. И если вы просто обновите страницу, то эта карта вернется в свое обычное состояние. Это не раскрывало фактическое влияние, но создавало иллюзию, будто это произошло. И теперь эта ошибка исправлена.
Император Защищает.
"Ужас Аркхэма 3-е издание: Рекурсивные Отголоски" контент в формате, готовом для печати с сервисом FreePrints.
Сейчас утро. 04:42, 15 декабря 2025 года.
Мне нравится играть в настольные игры с друзьями. :) Мои любимые — "Warhammer Underworlds" и "Ужас Аркхэма 3-е издание", и я с удовольствием провел много сессий этих игр со своими хорошими друзьями. А недавно я разговаривал с одним из них, с кем давно не общался, с намерением договориться о сессии, чтобы вместе сыграть в "Ужас Аркхэма 3-е издание", потому что я хотел хорошо и весело провести с ними время. :) Они живут далеко от того места, где я сейчас живу, и единственным вариантом для нас вместе расследовать странные события Аркхэма было играть через Table Top Simulator. Мы созвонились и успешно договорились о дате и времени игры, после чего я решил проверить версию игры для TTS, так как никогда не играл в нее через TTS. Я открыл ее и просмотрел содержимое — выглядит прекрасно!
У меня есть только базовая версия физической игры с 4 сценариями и 12 сыщиками, а версия для TTS включала ВСЕ (3) дополнения, что увеличило количество сценариев до 13, и я даже не считал сыщиков. :)
И после более тщательного исследования я заметил 4 повторяющихся сыщика.
Это привлекло мое внимание, и я углубился в процесс сравнения каждого из ни... читать далее.
Взгляните – представлены мигающие кнопки.
Сейчас 04:13 (утра), 25 ноября 2025 года.
Я решил, что кнопки обеспечат игрокам лучший опыт, если будут давать больше обратной связи о взаимодействии с игроком. И поэтому теперь кнопки мигают, когда вы нажимаете/касаетесь их. :) Однако на мобильных устройствах они не мигают... Кнопки мигают только при открытии приложения с рабочего стола.
Моя большая благодарность за ваше время и участие в этом проекте.
Император Защищает.